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क्रिकेट:

नियम और गेमप्ले:-

पिच

मुख्य आकर्षण मैदान के विशेष रूप से तैयार किए गए क्षेत्र में होता है (आमतौर पर केन्द्र में) जो "पिच" कहलाता है। पिच के दोनों और 22 गज़ (20 मी॰) विकेट लगाए जाते हैं। ये गेंदबाजी उर्फ क्षेत्ररक्षण पक्ष के लिए लक्ष्य होते हैं और बल्लेबाजी पक्ष के द्वारा इनका बचाव किया जाता है जो रन बनाने की कोशिश में होते हैं। मूलतः एक रन तब बनता है जब एक बल्लेबाज गेंद को अपने बल्ले से मारने के बाद पिच के बीच भागता है, हालाँकि नीचे बताये गए विवरण के अनुसार रन बनाने के कई और तरीके हैं।[5] यदि बल्लेबाज और रन बनाने का प्रयास नहीं करता है तो गेंद "डेड" हो जाती है और गेंदबाज के पास वापिस गेंदबाजी के लिए आ जाती है।[6] गेंदबाजी पक्ष विभिन्न तरीकों से बल्लेबाजों को आउट करने की कोशिश करता है[7] जब तक बल्लेबाजी पक्ष "आल आउट" न हो जाए। इसके बाद गेंदबाजी वाला पक्ष बल्लेबाजी करता है और बल्लेबाजी वाला पक्ष गेंदबाजी के लिए "मैदान" में आ जाता है।[8] पेशेवर मैचों में, खेल के दौरान मैदान पर १५ लोग होते हैं। इनमें से दो अंपायर होते हैं जो मैदान में होने वाली गतिविधियों को नियंत्रित करते हैं। दो बल्लेबाज होते हैं, उनमें से एक स्ट्राइकर होता है जो गेंद का सामना करता है और और दूसरा नॉन स्ट्राइकर कहा जाता है। बल्लेबाजों की भूमिका रन बनने के साथ और ओवर पूरे होने के साथ बदलती रहती है। क्षेत्ररक्षण टीम के सभी ११ खिलाड़ी एक साथ मैदान पर होते हैं। उनमें से एक गेंदबाज होता है, दूसरा विकेटकीपर और अन्य नौ क्षेत्ररक्षक कहलाते हैं। विकेटकीपर (या कीपर) हमेशा एक विशेषज्ञ होता है लेकिन गेंदबाजी पिच विकेटों के बीच की लम्बाई[9] होती है और चौड़ी होती है। यह एक समतल सतह है, इस पर बहुत ही कम घास होती है जो खेल के साथ कम हो सकती है। पिच की "हालत" मैच और टीम की रणनीति पर प्रभाव डालती है, पिच की वर्तमान और प्रत्याशित स्थिति टीम की रणनीति को निर्धारित करती है।
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स्टंप को गेंदबाजी क्रीज की लाइन में रखा जाता है और इन्हें एक दूसरे से थोड़ी दूरी पर रखा जाता है। बीच वाली स्टंप को बिल्कुल केन्द्र पर गेंदबाजी क्रीज की लम्बाई में रखा जाता है पोप्पिंग क्रीज की लम्बाई समान होती है, यह गेंदबाजी की क्रीज के समांतर होती है और विकेट के सामने होती है। रिटर्न क्रीज बाकी दोनों के लम्बवत होती है; ये दोनों पोप्पिंग क्रीज के अंत से जुड़ी होती हैं और इन्हें गेंदबाजी की क्रीज के अंत तक कम से कम इसकी लम्बाई में चित्रित किया जाता है।
Card image गेंदबाजी करते समय गेंदबाज का पिछला पैर उसकी "डिलीवरी स्ट्राइड" में दो रिटर्न क्रीजों के बीच में होना चाहिए, जबकि उसका अगला पैर पोप्पिंग क्रीज के ऊपर या उसके पीछे पढ़ना चाहिए। अगर गेंदबाज इस नियम को तोड़ता है, तो अंपायर "नो बाल" घोषित कर देता है

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इतिहास


यह ज्ञात है कि क्रिकेट की शुरुआत 16 शताब्दी में हुई, परिस्थितीजन्य साक्छाया के आधार पर निष्कर्ष निकलता है कि खेल की शुरुआत वील्ड (Weald) में रहने वाले बच्चों ने सक्सोन (Saxon) या नोर्मन (Norman) के दौरान, इंग्लैंड के दक्षिण-पूरब के घंने जंगलों में किया था जो कि केंट और सूसेक्स (Sussex) से लगा हुआ है। मध्ययुगीन काल में, वील्ड छोटे खेती और धातु के काम करने वाले समुदायों से बसा हुआ था। 17 वीं सदी की शुरुआत के आसपास वयस्कों के द्वारा शुरू करने से पहले, क्रिकेट कई शताब्दियों तक बच्चों के खेल के रूप में विद्यमान था। Card image मॉर्गन द्वारा लिखे गए पहले नियमों में 6 फीट 6 इंच (1.98 मीटर) ऊंचे नेट, 25 फीट × 50 फीट (7.6 मीटर × 15.2 मीटर) कोर्ट और किसी भी संख्या में खिलाड़ियों की आवश्यकता थी। एक मैच नौ पारियों से बना होता था जिसमें प्रत्येक पारी में प्रत्येक टीम के लिए तीन सर्व होते थे, और प्रतिद्वंद्वी के पाले में गेंद भेजने से पहले प्रत्येक टीम के लिए गेंद के संपर्कों की संख्या की कोई सीमा नहीं होती थी। सेवा संबंधी त्रुटि के मामले में, दूसरे प्रयास की अनुमति दी गई थी। गेंद को नेट में मारना बेईमानी माना जाता था (प्वाइंट की हानि या साइड-आउट के साथ) - पहली कोशिश में सर्व के मामले को छोड़कर।

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प्रारंभिक 18 वीं सदी में लन्दन (London) और Dartford (Dartford) प्रथम प्रसिद्ध क्लब थे। लन्दन अपने मैच प्रसिद्ध आर्टिलरी ग्राउंड (Artillery Ground) पर खेलते थे जो अभी वहीँ है। दूसरो ने अनुशरण किया, विशेषतः Slindon (Slindon) ससेक्स में खेलते थे जो ड्यूक रिकमंड द्वारा समर्थित था जिसमें स्टार खिलाड़ी रिचर्ड Newland (Richard Newland) मौजूद थे। वहां Hornchurch, Maidstone, सेवेनोअक्स,ब्रॉमली (Bromley), Addington (Addington), Hadlow (Hadlow) और Chertsey (Chertsey) अन्य प्रमुख क्लब थे। लेकिन दूर दूर तक प्रारंभिक क्लबों में सबसे प्रसिद्ध Hambledon (Hambledon) हैम्पशायर ही था इसकी शुरुआत पारिश संगठन के रूप में हुआ और पहली बार 1756 में विशिष्ठता हासिल की। इस क्लब ने 1760 के दशक में स्वयं को स्थापित किया और 1787 में एमसीसी (MCC) के बनने और लॉर्ड्स के क्रिकेट का मैदान (Lord's Cricket Ground) के खुलने तक खेल के केन्द्र बिन्दु के रूप में तीस वर्षों तक विद्यमान रहा। Hambledon ने मास्टर बल्लेबाज जॉन लघु (John Small) और पहले महान तेज गेंदबाज थॉमस ब्रेट (Thomas Brett). सहित कई उत्कृष्ट खिलाड़ियों दिए। उनकी सबसे उल्लेखनीय प्रतिद्वंद्वी Chertsey और सरी गेंदबाज एडवर्ड "Lumpy" Stevens (Edward "Lumpy" Stevens) थे, जो कि flighted डिलीवरी के मुख्य प्रस्तावक है। सीधे बल्ले के प्रयोग से उछलती, पटकी हुई गेंदों का जबाब दिया गया। पुराने "हॉकी के छड़ी" नुमा बल्ले ही trundled और भूमि के सहारे स्किम्ड जैसे गेंदों को खेलने में कारगर थे

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Skills

गेंदबाजी:-
गेंदबाज अक्सर दौड़ कर गेंद डालने के लिए आते हैं, हालाँकि कुछ गेंदबाज एक या दो कदम ही दौड़ कर आते हैं और गेंद डाल देते हैं। एक तेज गेंदबाज को संवेग की जरुरत होती है जिसके कारण वह तेजी से और दूरी से दौड़ कर आता है।
Card image तेज गेंदबाज बहुत तेजी से गेंद को डाल सकता है और कभी कभी वह बल्लेबाज को आउट करने के लिए बहुत ही तेज गति की गेंद डालता है जिससे बल्लेबाज पर तीव्रता से प्रतिक्रिया करने का दबाव बन जाता है। अन्य तेज गेंदबाज गति के साथ साथ किस्मत पर भी भरोसा करते हैं। कई तेज गेंदबाज गेंद को इस तरह से डालते हैं कि वह हवा में "झूलती हुई" या "घूमती हुई" आती है, जिसे गेंद का स्विंग होना कहते हैं। इस प्रकार की डिलीवरी बल्लेबाज को धोखा दे सकती है जिसके कारण उसके शॉट खेलने की टाइमिंग ग़लत हो जाती हैं, जिससे गेंद बल्ले के बाहरी किनारे को छूती हुई निकलती है और उसे विकेट कीपर या स्लिप क्षेत्र रक्षक के द्वारा केच किया जा सकता है। गेंदबाजों में एक अन्य प्रकार है "स्पिनर" जो धीमी गति से स्पिन करती हुई गेंद डालता है और बल्लेबाज को धोखा देने की कोशिश करता है। एक स्पिनर अक्सर “विकेट लेने के लिए” गेंद को थोड़ा ऊपर से डालता है और बल्लेबाज को ग़लत शॉट खेलने के लिए उकसाता है। बल्लेबाज को इस तरह की गेंदों से बहुत अधिक सावधान रहना होता है क्योंकि यह गेंद अक्सर बहुत ऊँची और घूर्णन करती हुई आती है और वो उस तरह से व्यवाहर नहीं करती है जैसा कि बल्लेबाज ने सोचा होता है और वो आउट हो सकता है।

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को गेंद को अपने पाले में भेजने से रोकने का प्रयास करती है: नेट पर मौजूद खिलाड़ी कूदते हैं और आक्रमण की गई गेंद को रोकने के लिए नेट के शीर्ष (और यदि संभव हो तो, विमान के पार) के ऊपर पहुंच जाते हैं। [3] यदि गेंद को ब्लॉक के चारों ओर, ऊपर या उसके माध्यम से मारा जाता है, तो कोर्ट के बाकी हिस्सों में तैनात रक्षात्मक खिलाड़ी डिग (आमतौर पर हार्ड-चालित गेंद का फोर-आर्म पास) के साथ गेंद को नियंत्रित करने का प्रयास करते हैं। एक सफल खुदाई के बाद, टीम आक्रमण की ओर अग्रसर होती है।
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